|
![]() Софтулийские Игры ведут свою историю с 1993 года. Для подрастающего поколения программистов Softool - прекрасная площадка для реализации своих талантов, возможность посоревноваться с равными, проверить свои силы, выиграть серьезные призы. Отметив свое десятилетие, софтулийские игры на время были приостановлены, но с 2008 года этот проект возрождается в новом качестве - Софтулийские Игры не только для студентов, но и для школьников:• Для студентов проводятся соревнования по спортивному программированию.• Для школьников проводится конкурс юных программистов «Суперкод».Проблема обучения и развития навыков программирования в условиях нехватки профессионально грамотных кадров стоит очень остро - необходимо выделять талантливую молодежь и давать ей возможность развиваться в области IT-технологий, с детства формировать правильные ориентиры и цели Софтулийских Игр весьма актуальные - создание оптимальных условий для профессиональной ориентации учащихся, выявления молодых талантливых программистов, их дальнейшего интеллектуального развития, адресная материальная поддержка школьников и студентов, занимающих призовые места в соревнованиях по программированию, популяризация компьютерного образования, активизация работы спецкурсов, кружков, научных обществ студентов и учащихся, развитие других форм работы с одаренными детьми и молодежьюСофтулийские игры 2009В 2009 году, как и годом ранее, для Софтулийских Игр была выбрана тематика, связанная с разработкой веб-сайтов. Одновременно проходили мастер-классы по разработке веб-сайта. Предложенная организаторами актуальная тема веб-разработки вызвала большой интерес и была хорошо воспринята посетителями выставки, среди которых было немало чиновников. Основная задача проведенного мероприятия – рассказать и главное показать процесс создания и изменения веб-сайтов. Для проведения обучения были привлечены ведущие Российские компании веб-разработчики и центр компьютерного обучения при МГТУ имени Баумана. Софтулийские игры 2008В 2008 году на Softool возрождаются Софтулийские игры. Конкурс на разработку лучшего сайта, проведенный в рамках традиционных для выставки «Софтулийских игр», позволил сделать программу выставки более насыщенной, а впечатления от мероприятия - более яркими. Конкурс вызвал живой интерес среди посетителей выставки. Участвовали люди разного возраста и различных специальностей. Среди участников конкурса было много гостей из разных регионов России. С энтузиазмом отнеслись к нему и представители различных государственных организаций. Идея мероприятия была успешно реализована с помощью компании «CBS-Group». Все работающие на стенде компьютеры были заняты практически постоянно. Соревнования прошли увлекательно и азартно. Все участники быстро освоили новую систему управления сайтом и разработали на ней собственные сайты. Конечно, в основном это были несложные проекты, состоявшие из текстовых страниц и нескольких разделов меню. Но скорость освоения системы и удобство работы с ней произвели впечатление, как на самих участников, так и на тех, кто их поддерживал и наблюдал за ходом событий. Безоговорочным победителем конкурса признан Круглов Виталий, преподаватель математики и информатики, Московского Областного Колледжа Информационных Технологий Экономики и Управления. Софтулийские игры 2003Задания в большей степени ориентированы на профессиональных пользователей. Как обычно, большинство конкурсантов – молодежь (средний возраст участников составил 21 год). Но не остаются в стороне и школьники (самому младшему из которых было 12 лет), и умудренные опытом профессионалы (старшему из них исполнилось 46 лет). Технический спонсор блицтурниров-2003, компания «ВЕЛЕС-дата. Компьютерный центр». Игры открыл конкурс, организованный Московским детским клубом «Компьютер» и компанией ParallelGraphics, которые предложили участникам продемонстрировать дизайнерские способности. Второй конкурс впервые за всю историю игр был связан с операционной системой Linux. Организатор, компания ASPLinux, сформулировал несколько заданий, в число которых входили программирование, рисование и создание трехмерных сцен. Как и в прошлом году, конкурс, проходивший в третий день, был наиболее серьезным и предполагал некоторое знакомство конкурсантов с темой. «Русская промышленная компания» предложила три задания по работе с Autodesk Inventor, первое из которых было отборочным. После его успешного выполнения конкурсанты могли приступить к выполнению любого из двух других. Самые упорные участники получали дополнительное время для выполнения – победители, например, работали более двух часов и в итоге выполнили не только второе, но и часть третьего задания! Четвертый день Софтулийских Игр снова был посвящен психологическим тестам. Центр Тестирования «Гуманитарные технологии» проводил конкурс «Самый умный» – тестирование с целью выяснения IQ. Все победители и призеры Софтулийских Игр получили помимо почетных дипломов и наград от компаний-организаторов конкурсов ценные призы от компаний ABBYY, 1С и ЛинуксЦентра. Софтулийские игры 2002Блицтурниры приобрели новую направленность: из конкурсов для программистов они превратились в соревнования профессиональных пользователей и знатоков информационных технологий. По мнению председателя Оргкомитета, члена президиума РАН академика Юрия Гуляева, «в настоящее время в рамках выставки наиболее ценной является именно функция популяризации новых технологий. Опрос посетителей выставки и участников соревнований показал нашу правоту!» Открылись Игры увлекательной Интернет-головоломкой, проверяющей смекалку и знание web-технологий. Тематика второго конкурса – создание компьютерных игр – определила молодежную аудиторию участников. Задание, предложенное в третий день соревнований, было ориентировано на людей, неплохо знающих экономику. Организация конкурса была предложена ведущему российскому разработчику экономического софта компании 1С. Четвертый день Софтулийских Игр был посвящен психологическим тестам. Проект «1С:Телетестинг» предложил вниманию посетителей выставки коллекцию профессиональных и личностных тестов центра тестирования «Гуманитарные технологии». Все победители и призеры Софтулийских Игр получили помимо конкурсных наград ценные призы от компаний ABBYY и 1С. Софтулийские игры 1999На этот раз отмечена большая активность программистов из регионов России. Кроме этого, наметилась серьезная тенденция по смещению Игр в область более профессиональной аудитории. Если в прошлые годы большую часть участвующих представляли студенты, то в этот раз больше всего было профессиональных программистов. Таким образом, существенно вырос и средний возраст участников - с 25 до 32 лет. Оргкомитет Игр связывает эти изменения с повышением общего уровня заданий, и считает высокой оценкой нашей работы. Софтулийские игры 1998Как и обычно, в 1998 году Софтулийские Игры проходили в два независимых этапа: долгоборье (заочный) и блицтурниры (очный). Здесь вы можете познакомиться с результатами Игр. Долгоборье К сожалению, в этом году долгоборье прошло гораздо менее удачно, как того хотелось бы. По всей видимости, сказался разразившийся в стране кризис - после середины августа мы не получили ни одного решения конкурсных заданий этого этапа. В результате, не все фирмы сумели выбрать решение, достойное высокой оценки, и в некоторых конкурсах призовые места не присуждались. Победители и призёры долгоборья Демидов Игорь, ОАО Новотрубный Завод, г. Первоуральск 1 место в совместном конкурсе Autodesk / РПК Озеров Валентин, Банк «Российский кредит» 1 место в конкурсе фирмы «ИСТ» Кравцов Сергей, МГТУ СМ III курс 1 место в конкурсе фирмы «ДиалогНаука» Блицтурниры состоялись во время выставки «Софтул» на специальном стенде, оборудованном восемью компьютерами «Эксимер», любезно предоставленными компанией «Инэл». В течение двух дней прошло четыре конкурса. Победители и призёры блицтурниров Битюков Сергей, МГУ мех.мат. V курс 1 место в конкурсе Autodesk / РПК; 1 место в конкурсе компании «Медиалингва»; 2 место в конкурсе компании ABBYY; 2 место в совместном конкурсе компаний Aladdin и «Лаборатория Касперского». Щербаков Владимир, МИРЭА ВМС IV курс 2 место в конкурсе Autodesk / РПК. Серавкин Андрей, фирма "Consistent Software" специальный приз в конкурсе Autodesk / РПК. Кашичкин Вячеслав, фирма «Автограф» специальный приз в конкурсе Autodesk / РПК. Демский Александр, РГГУ ФЗИ II курс 2 место в конкурсе компании «Медиалингва». Кравцов Сергей, МГТУ СМ III курс 2 место в совместном конкурсе компаний Aladdin и «Лаборатория Касперского»; 3 место в конкурсе компании «Медиалингва». Гуз Денис, МФТИ ФПМЭ III курс 1 место в конкурсе компании ABBYY. Тихомиров Олег, МАДИ ЭДС IV курс 3 место в конкурсе компании ABBYY. Троненко Маским, РГГУ ФЗИ III курс поощрительный приз в совместном конкурсе компаний Aladdin и «Лаборатория Касперского». Софтулийские Игры для инвалидов Кроме того, в рамках блицтурниров были проведены специальные соревнования для программистов-инвалидов (они длились один день), в которых приняли участие студенты Московского института-интерната для инвалидов с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Задания и призы для них предоставили компании «Арсеналъ», «Лаборатория Касперского», «МедиаЛингва». Выступление участников оценивалось по сумме результатов выполнения всех заданий. В итоге места распределились следующим образом: 1-2 место Пермяков Михаил 1-2 место Смирнов Владимир 3 место Котюргин Игорь специальный приз Малиновский Евгений Софтулийские игры 1997Главная цель - привлечь внимание фирм к талантливым российским программистам. В этом году в соревнованиях участвовали как новички, так и маститые программисты; заметим, что основную часть конкурсантов составили студенты. Задания для игр предоставили компании "ДиалогНаука", "Информационные системы и технологии", "КАМИ Новые Технологии", "Лаборатория Касперского" фирмы КАМИ, "МедиаЛингва" и факультет защиты информации РГГУ. Соревнование начала компания "КАМИ Новые Технологии", обратив внимание конкурсантов на мобильные компьютеры. От участников требовалось за 2 часа с помощью специального инструментария изготовить "электронную книгу" для персонального цифрового помощника Newton. Такая "книга" с точки зрения пользователя представляет собой полный аналог обычной бумажной. Поэтому конкурсанты должны были не только быстро разобраться с незнакомым инструментом, но и проявить художественные способности в оформлении своих электронных фолиантов. Наиболее преуспели в этом Дмитрий Барабаш (1-е место) и Максим Троненко (2-е место). Конкурс факультета защиты информации РГГУ был посвящен одной из очень актуальных сегодня тем - безопасности в Internet. Первое место в нем занял Дмитрий Барабаш, второе досталось Олегу Чеботареву. Задания фирмы "ДиалогНаука", вопреки ожиданиям многих участников, не требовали от конкурсантов сочинить какой-нибудь вирус или антивирус. Дмитрий Лозинский, создатель легендарного антивируса Aidstest, предложил решить другую задачу - из области системного программирования. Задание было связано со считыванием каталога дисков. В результате были определены три призера - первые два места поделили между собой Сергей Кравцов и Олег Христенко, а третье занял Артемий Пантелькин. Фирма "МедиаЛингва" предложила участником очень трудное задание из области прикладной лингвистики и машинного перевода. Довольно сложно написать простую систему машинного перевода или электронный словарь, даже если получено довольно точное техническое задание и все необходимые словарные материалы. Подавляющее большинство конкурсантов не одолели задачу. Однако нашлись два программиста, сумевших (хотя и не так хорошо, как хотелось бы) справиться с этим конкурсом. Это занявший первое место Олег Христенко, вторым был Антон Стефанов. Затем следовал конкурс по языку HTML компании "Информационные системы и технологии" (ИСТ). Лучше всех оказался Дмитрий Барабаш, второе и третье место поделили Сергей Еремин и Дмитрий Ревищин. Последним был конкурс "Лаборатории Касперского" фирмы КАМИ. Среди умеющих решать нестандартные задачи в жестко ограниченное время победил Сергей Кравцов, второе место заняли выступавшие вместе Ольга Крючкова и Максим Троненко. Победителем Пятых Софтулийских Игр был признан Олег Христенко. Не будучи лидером по числу занятых первых мест, он показал наилучшие результаты в самых сложных конкурсах. Награды победителям вручили не только фирмы, представившие задания, но и представители компаний Borland, "Арсеналъ", "Клондайк", журналов "Мир ПК", "Hard'n'Soft" и "Аурамедиа".
|



















